|
BAKUGANID
Bakuganidest
Robotallion
teenivad ja kaitsevad oma liitlasi. Hirmsad küüned ja hiiglaslikud terad nende kehades on võimelised lõikama läbi ükskõik millise materjali. Nad liiguvad ülikiiresti ning inimsilmal on seetõttu väga raske neid näha. Robotallionid panevad rõhku eelkõige oma ülesandele ning ei lase mitte millelgi oma eesmärgi vahele tulla.
Serpenoid
pigistavad oma vastastest elu välja. Nende Bakuganide rünnakud on ülikiired, kuid põhjustavad aeglast ja valulikku piina. Samal ajal kui nende vastaste jõud vaikselt hääbub, kasvab selle arvelt nende oma, kuni viimnegi jõuraas on vastaste kehast lahkunud. Serpenoidid liuglevad hästi maa lähedalt, kuid lahingutes ajavad nad end võimasalt püsti.
Dragonoid
on kavandatud otsima ja hävitama. Varustatud kõrge intelligentsiga, on nad lahingus piiratud liikuvusega, kuid seda tugevamad on jällegi nende rünnakud. Dragonoidid on ka võimelised tulistama oma mürgistest suudest ülikiireid elektromagnetlaineid, mis hävitavad kõik teele ettejääva.
Falconeer
on kiired ja surmavad oma hiiglaslike teradega, sooritades oma musta tööd salaja. Nad on kameeleonid, suutes muutuda tule, maa, valguse, pimeduse, vee või tuule elemendi koletiseks. Keerulise iseloomuga Bakuganid, kes iial ei avalda oma tõelist isikut, on hirmulõikujad kummaliselt ujedad, kuid võluvalt nõiduslikud ja naljakad.
Fear Ripper
on kiired ja surmavad oma hiiglaslike teradega, sooritades oma musta tööd salaja. Nad on kameeleonid, suutes muutuda tule, maa, valguse, pimeduse, vee või tuule elemendi koletiseks. Keerulise iseloomuga Bakuganid, kes iial ei avalda oma tõelist isikut, on hirmulõikujad kummaliselt ujedad, kuid võluvalt nõiduslikud ja naljakad.
Juggernoid ![]() omavad Bakuganide hulgas kõige suuremat loomuliku purustavat väge. Teha isegi kõige väiksemat kahju neile ülikaitstud kõndivatele kindlustele, on osutunud üliraskeks ülesandeks kõige parimatelegi võitlejatele. Nende kaitsekilpidel ei ole lahingus ühtegi nähtavat nõrka kohta ja jõud, millega nad lajatavad oma vastastele, saadab lööklainena läbi kogu Bakugani maailma.
Reaper
on pühendunud kättemaksule. Nad tunnevad suurt uhkust päästes valla võimsat viha oma abitutele vastastele. Nende sees pulbitseb raev, mida maal pole nähtud, Vikatimehed plaanivad järjekindlalt oma kättemaksu ja kui see hetk ükskord saabub, siis jagavad nad ühe rabava löögi teise järel, kuni pole järgi jäänud midagi peale pahelise rahulolu.
Saurus
on sitked, kõigutamatud võitlejad. Nad suhtuvad strateegiasse ja maskeerimisse, kui lahingus üleliigsesse ning kostitavad oma vastaseid otserünnakutega. Miski ei tee Sauruseid õnnelikemaks, kui panna vastaseid uskuma, et neil on mingigi võimalus lahingust võidukalt väljuda. Alles siis, kui viimnegi lootusekiir on vastaste silmist valusalt välja taotud, jätkavad Saurused rahulolevalt oma teed.
Kaartidest
Normal card
on kaartidest kõige algsem ja lahingu jaoks hädavajalik. Tavakaardil on kirjas 6 G-Poweri lisajõudu. Igal neist on kirjas G-Poweri lisajõud Bakuganidele, vastavalt sellele värvile. Lisaks on kaardi alumises nurgas kirjas HSP punktid. Need on vajalikud, et lahingu lõpus kindlaks teha lahingu lõplik võitja.
Character card
on tehtud vastavalt igale Bakugani sõdalasele. Tegelaskaarte on sama palju, kui erinevaid Bakugane. Just nagu tavakaart, on tegelaskaardil kirjas 6 G-Poweri lisajõudu ja HSP punktid Tegelaskaardid erinevad selle poolest, et iga peal on ühe Bakugani pilt ja kui see Bakugan seisab sellel kaardil, siis tema G-Power kahekordistub. Kui Bakugan seisab oma tegelaskaardil, siis on sul väga head võimalused lahingu võitmiseks.
Command card
lisab lahingule ootamatu üllatusmomendi. Käsukaardil on tavalised G-Poweri jõud ja HSP punktid, kuid käsukaardil on kindel järjekord, mida võitlejad peavad järgima. Käsk muudab lahingu käiku ja võib lõpliku võitja kindlaks tegemisel olla määrava tähtsusega
Ability card
on väga väärtuslik kaart, mida oma pakki panna. Isegi nii võimas, et sul on lubatud lahingus ainult ühte omadusekaarti kasutada. Erinevalt Gate kaartidele pole omadusekaartidel G-Poweri lisajõudu. Selle asemel on tal HSP punktid ja eriline juhend, mida võitlejad peavad järgima. Omadusekaardid on päris võimsad ja neil võib olla vastasmängija jaoks laastav efekt.
Kuidas valida turvavarustust?
Turvahäll kinnitatakse alati seljaga sõidusuunas.Paremates turvahällides on turvarihmadel pehmendused, turvahälli rihmu saab reguleerida automaatselt, beebisisu, istmikupadi.Kuid lapse turvaliseks autosõiduks vajalikud omadused on olemas ka poole odavamatel turvahällidel.Turvahällidele on võimalik eraldi juurde osta vihmakile, putukavõrk, rihmade pehmendused (mõned koos loomakestega - piiksuga või ilma), magamiskott ja rattad.Turvatoolid on mõeldud sõltuvalt mudelist lastele 0-18 kg.Enamik turvatoole on arvestatud lastele 9-18 kg.Osad mudelid saab panna ainult sõidusuunas,samas on ka saadaval nn, kahesuunalisi turvatoole.Enamikul turvatoolidest on mitu (lihtsamatel kaks) asendit nii istumiseks kui magamiseks.Turvavööistmed ja turvapadjad sobivad sõltuvalt mudelist lapsele kaaluga 15-36 kg.Laps kinnitatakse ainult auto turvavööga ja näoga sõidusuunas.Hind sõltub ka sellest, kas komplektis on turvavöö suunaja.Mida väiksem laps, seda vajalikum on turvavöösuunaja, mis ei lase auto turvavööl üle lapse kaela minna vaid hoiab selle õla peal.Turvavarustus jaguneb järgmiseltGrupp 0 (0-10 kg)Grupp 0+ (0-13 kg)Grupp 1 (9-18 kg)Grupp 2 (15-25 kg)Grupp 1/2/3 (9-36 kg)Grupp 1/2 ( 9-25kg)Grupp 2/3 (15-36 kg)Grupp 3 (22-36kg)
Hooldustähistuse tingmärgid
|
|
| Tagasi Print | |